明日方舟丢人熊凛冬值得培养吗

《明日方舟》是一款让抽卡结果决定博士寿命的欧非检测器。凛冬这种公开招募常客,在小编看来就像泡面里的火腿肠——不算豪华但能救命。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧!

明日方舟凛冬

干员立绘

明日方舟回费

精二立绘

明日方舟干员

干员建模

明日方舟技能

明日方舟德狗

获取方式

常驻卡池与公开招募均可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

技能1(初始技能)

技能2(精1开放)

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

优点

1.有着先锋干员中出众的防御力,优秀的抗压能力让凛冬不容易猝死。

2.天赋可以减少所有先锋干员的部署费用,技能也可以buff所有先锋干员。

缺点

1.2技能初动慢,回复费用的效率相对较低。

2.攻击力低下,输出能力相对欠缺,容易漏怪。

面板及攻击范围

从技能面板来看的话,凛冬很明显是一位防御倾向型先锋了,整体的数值更加偏向于防御力,配合2技能的加成,凛冬的抗压能力相当强,基本不会猝死,但是相对的,低下的攻击力让凛冬很容易漏怪,也就是说,凛冬更加适合开局就面临高攻小怪rush的局面。

天赋及潜能

凛冬的天赋也是非常的实用,在精一阶段的天赋可以减少自身的部署费用,作为先锋,这肯定是非常的实用了,在精二之后,更是可以减少所有先锋干员的部署费用,在我们队伍中先锋干员数量多的时候可以说是作用巨大。

技能

凛冬的1技能是普通的回费技能,没有太大的亮点,如果我们要突出凛冬的特色的话,肯定是需要使用2技能了,但是如果我们只是需要凛冬在后方当个自动回费的太阳花的话,那么这种情况下,1技能的回费效率要高过2技能。

凛冬的2技能是一个颇具争议的技能,可以说凛冬本身的争议也大部分是因为2技能了,2技能的优点很突出,尚可的回费数值和对先锋干员的优秀的buff能力的表现都是非常的出色。但是缺点也很明显,因为2技能的第一波回费相比于德狗德克萨斯而言实在是偏慢了,因为先锋干员的主职还是以回费为主,回费慢就让凛冬处在一个尴尬的位置。

可能在前期我们需要凛冬去抗压,但是随着练度提升,德狗也可以抗住前期的时候,回费慢的凛冬上场率就相对下降了。而且2技能虽说可以buff先锋干员,但是持续时间也是过短,10秒的持续时间可以产生多大的收益也是值得我们仔细考虑。同时我们注意到凛冬的2技能在7级时和专精3时的效率是差别巨大,所以凛冬要用的舒服的话,2技能的专精三是有很大的必要性的。

但是这样说来,如果有其他回费高的先锋的话,凛冬真的就没有用了吗?一听小编是不这样认为的。首先第一点,德狗的硬度还是不太够的,在面对一些初期高压rush的情况,德狗即使把等级拉满也会面临不小的生存压力,那么这时候就是身板够硬的冬将军登场的时候了,可以说凛冬的硬度基本是怎么折腾都不会猝死。

虽说凛冬的攻击力低容易漏怪,但是其实德克萨斯作为一个先锋,其输出能力也远远没有达到近卫干员的水平,我们依然是需要在后续补上狙击近卫等干员来补上输出的。而且凛冬的回费效率就真的低吗,我们在考虑回费时,只是单纯的看数值不免狭隘,因为我们需要在回费后把费用转换为治疗,输出和抗压。德狗因为太脆,而输出又没有达到近卫的等级,很明显3个方面都要在后续补上,而凛冬的抗压能力十分合格,我们只需要在后续把费用转换为治疗和输出就好了,也就是说其实整体看来,凛冬的回费能力并没有和德狗拉开十分大的差距,即使不是需要抗压的高压开局,凛冬依然是有着一定的上场空间。

凛冬的基建技能是宿管类技能,可以在平时让凛冬当个加速心情回复的宿管,或者也可以放在会客室来提高线索4,也就是是乌萨斯学生自治团的线索获取几率。

【明日方舟凛视值得培养吗?凛视人物天赋技能详解】

明日方舟是一款以科幻为主题的二次元战术策略经营类手游。明日方舟拥有先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助八大职业并且每个角色各具特色拥有不同技能和人物特征。明日方舟凛视值得练吗?下面就和98手游网小编一起了解下明日方舟干员图鉴凛视人物天赋技能详解吧!

明日方舟干员图鉴凛视人物天赋技能详解

姓名:凛视

职业:辅助

性别:女

阵营:萨米

生日:12月11日

种族:萨卡兹

身高:188cm

人物特征:攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤

职业定位:远程位 / 元素

获取途径:【探索者的银凇止境】集成战略活动获取 / 活动获取

凛视天赋介绍

第1天赋

在【探索者的银凇止境】中,攻击附带相当于15%攻击力的凋亡损伤

在【探索者的银凇止境】中,攻击附带相当于30%攻击力的凋亡损伤

第2天赋

攻击力+6%,攻击速度+6

攻击力+7%(+1%),攻击速度+7(+1)

凛视技能介绍

我见崩毁之前

下一次攻击造成相当于攻击力40%的法术伤害并附带30%攻击力的凋亡损伤

我见枯朽之后

攻击速度+10,额外攻击一名目标,每次攻击附带15%攻击力的凋亡损伤

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