重生工作室CEO称《星球大战绝地》一开始就没考虑寒霜引擎

作为EA自家的“看门引擎”,在寒霜引擎下诞生了大量EA的著名游戏。不过作为EA的星战全新作品《星球大战绝地:陨落的武士团》却并没有采用EA自家的寒霜引擎。对此,游戏开发商重生工作室的CEO Vince Zampella解释了其中缘由。

Vince Zampella表示其实《星球大战绝地:陨落的武士团》很早就已经开始开发了。而在开发团队成立之初只有《战神3》的战斗总监Stig一个人,而当时的重生工作室还没有被EA收购,所以根本一开始就没有考虑过EA内部使用的寒霜引擎。并且虚幻4引擎的使用效果也令他非常满意。

其实这也并不是什么坏事,曾经BioWare在圣歌的开发上采用了寒霜引擎,但是由于寒霜引擎的专用性,BioWare不得不对其进行了大量的工具开发造成了不必要的麻烦。所以与其使用一个专用性非常强的内部引擎,不如使用泛用性更好的公用引擎。

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