IGN试玩影之刃零:在刀光血影中淬炼而生的“受虐”美学

今年东京电玩展上,IGN试玩了国产动作RPG《影之刃零》,并分享了试玩感受,一起看看。

试玩报告原文如下:

精准的剑术对决

玩家扮演遭背叛的组织刺客“魂”,在demo中从峡谷底部出发。核心战斗围绕生命值和“杀气”槽——它结合了体力、技能和特殊攻击能量。不像《黑暗之魂》那样严格限制耐力,但重击和格挡都耗杀气。角色或敌人杀气耗尽时会“破煞”,防御崩坏任人击打。

最妙的是战斗节奏:不似《忍者龙剑传》的狂乱,也不像《只狼》的回合式格挡,而是两者混合。完美格挡不仅无伤化解攻击,还能削减对方杀气。面对强敌或群殴时,这种攻防转换形成独特节奏:前进诱敌→格挡反击→致命处决。

IGN试玩影之刃零:在刀光血影中淬炼而生的“受虐”美学

死亡只是起点

demo开始15分钟就首次死亡。与《黑暗之魂》不同,击败的敌人不复活,但每次死亡消耗任务限时66天中的1天。这一设定虽未明确能否挽回时间,却有效制造了“惜命如金”的紧张感。

在苦战中享受

首个Boss像《暗黑破坏神》里的屠夫,扬沙技能阴险难防。多次尝试后,用格挡链消耗其杀气,再用柔剑快速输出获胜。这场战斗凸显了学习敌人模式的重要性。

随后“赤瞳”遭遇战更显巧妙——玩家觉得战斗轻松时,游戏竟允许选择避战。这个看似仁慈的决定,在最终战“七星剑阵”中酿成大祸:七人小队激战时,放过的赤瞳突然加入,导致两难处境。

最终战设计是近年最震撼的首领战之一。七人小队能各自为战或协同进攻,首领受伤时,部属会牺牲生命值治疗。

经过多次失败,逐渐掌握节奏后,笔者最终处决了赤面,用最后一剑斩断木偶丝线。试用仅一小时,但能清晰感受到自己战斗技术的提升——这正是顶级动作游戏独有的成长体验。

《影之刃零》提供三种难度选项,默认难度已有挑战。但它不靠廉价手段,而是要求玩家在鲜血中磨练技艺。若正式版保持试玩水准,这款作品有望进入年度最佳动作游戏之列。

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