《怪物猎人:荒野》武器锐度机制介绍

《怪物猎人:荒野》中的武器是有一个特殊的锐度机制的,不过很多玩家都不太清楚这个机制有什么特点,首先是颜色总是按这个顺序排列:红、橙、黄、绿、蓝、白。当你外出狩猎并击中怪物时,武器会逐渐变钝。

怪物猎人荒野武器锐度机制有什么特点

所有近战武器都有一个彩色的锐度条,看起来类似于这样:

颜色总是按这个顺序排列:红、橙、黄、绿、蓝、白。当你外出狩猎并击中怪物时,武器会逐渐变钝。这种武器会从白色锐度开始,到蓝色锐度,然后是绿色锐度,以此类推。锐化基于乘数增加伤害,尽管武器的原始伤害部分和元素伤害部分有所不同。

主伤害:

元素伤害:

颜色条的大小表示武器在进入下一关之前需要多少次攻击:

带有这个锐度条的武器只会在白色变成蓝色之前被击中几下。蓝色在变成绿色之前会持续一段时间。在狩猎时要记住这一点。

当你外出打猎时,你的锐度条的整体颜色会显示你当前的锐度水平。刀刃上的一个小的彩色标记会给你一个粗略的估计,在它进一步退化到一个更低的锐度层之前,你有多少次击中。当你移动到不同的锐度水平时,它会闪烁并改变颜色。

使用磨刀石可以在每次“滑动”动画时恢复清晰度。虽然磨刀石是无限的,但使用可消耗的大白鲨鳞片可以更快地磨砺武器。

怪物的某些部位比其他部位更坚硬。如果你发现自己攻击了怪物的一部分,却被弹了回来,那么你的武器锐利度太低了。每次你从怪物身上弹跳时,你就会被困在弹跳动画中,你的武器会失去两倍于普通攻击的锋利度。但是,你仍然会对那部分造成完全的伤害,所以如果你想破坏那部分,去找他们,老虎。弹跳也可以通过一个叫做心灵之眼的技能来减轻,这个技能可以让你在不弹跳的情况下进行攻击(尽管双重锐度损失仍然适用)。有些武器的攻击中内置了心灵之眼。

总之,高清晰度好,低清晰度不好。保持你的武器在其最高的两个锐度水平在任何时候。仍然困惑吗?也许这个视频能更好地解释它。这是针对《Monster Hunter 4U》,但主要原则仍然适用。与视频的主要区别在于,枪炮射击不再消耗锐度。

请注意,即使是像锤子和猎角这样的钝器也需要磨尖。《怪物猎人》系列从未真正关心其中的原因。就像这样异想天开。

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