生化鬼泣龙信制作人新游翻车!外媒痛批2026最烂游戏

《愚者不灭》是一部动作角色扮演游戏,由曾在卡普空担任《生化危机》、《恐龙危机》、《鬼泣》、《龙之信条》、《战国 BASARA》等作品制作人的小林裕幸担任制作人,即将于10月22日正式发售,登陆PC和PS5平台。

昨晚,游戏的媒体评测正式解禁,外媒Polygon也发布了其评测报告,并给出了相当严厉的批评,直接在标题中评价其是“2026最烂游戏”。评测给出的判断相当直接:在游玩编辑Giovanni Colantonio看来,《愚者不灭》几乎没有什么能站得住脚。他写道,即使抛开剧情,玩家能期待的最好结果也不过是一款“苦差事般的游戏”,并称其为“根本上无可救药”的作品。

按评测描述,游戏设定在一个反乌托邦未来:僵尸爆发后,狼人与吸血鬼接管了世界,僵尸被压在社会最底层。玩家扮演不死小喽啰戴维,一边与盘踞商场的抵抗组织对抗怪物之王,一边想救活被冻在商场餐厅的人类女性朱莉娅,好让两人相爱。评测认为,这套设定直接踩进了“冰箱里的女人”套路——把女性角色受难当作男性主角的行动动机。

评测进一步批评了围绕这具尸体搭建的系统:戴维可以向朱莉娅的遗体献礼、填满爱心计量表换取技能点,升级后还能拿到一张把自己的头粘进相框的朱莉娅照片,并通过翻看她旧日社交媒体、给她穿啦啦队制服的照片点赞来“了解”她。作者称这些设计“听起来像为连环杀手打造的游戏”,并认为即便朱莉娅后期获得一点主动性,仍只是等待被拯救的扁平配角。

玩法层面,评测把本作形容为“伪Roguelike”:戴维通过马桶进入多层地牢,在不断变化的楼层里清怪、收集本次运行专属的升级,失败后在商场解锁永久增益。评测认为关卡布局重复,一次运行通常不超过20分钟,计时器带来一定取舍,但整体更像把普通动作游戏的任务硬拉成一次次必须完成的运行;临近结尾还安排了一场要求连打五轮的“Boss Rush”,作者称看完结局要30小时,但玩到第五次就觉得该做的都做过了。

战斗同样被点名。评测称戴维的基础攻击动画慢得像有两秒延迟,游戏没有锁定功能,空中战斗手感沉重,闪避手段有限,多数时候只能硬吃无法格挡的Boss攻击。唯一被认可的是名为Stupid Parry的机制——不格挡而是迎头撞上去反击,虽然仍会掉血,但至少贴合“当白痴”的主题。啃咬怪物、吃掉核心变身为狼人或鬼火的系统被评价为想法不错,可惜各形态招式同样迟缓。

评测也承认游戏在视觉上有可取之处:杂志拼贴风格的美术为UI注入活力,整体观感让人联想到《英雄不再》。但作者认为这些风格加分无法抵消叙事带来的不适。

末尾,Polygon总结表示:“除了少数颇具风格的视觉设计之外,《愚者不灭》几乎没有任何可取之处。游戏中充斥着各种缺陷,而不断拉长游戏时长的肉鸽式结构只会进一步放大这些问题。即便开发团队在游戏发售后进行一些调整,解决那些显而易见、容易修复的问题,《愚者不灭》在根本上依然是一款无可救药的游戏。”

“即使它拥有全世界最有趣的战斗系统,放在这样一个令人厌恶的故事背景下,也依然会让人玩得难受——而这个故事与我们当下的文化氛围简直格格不入。我可以花很长时间,仔细剖析那些决定战斗系统是否足够成熟、是否运作良好的细枝末节,但这些分析根本不足以描述游玩《愚者不灭》时那种难以言喻的不适感。”

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