Blender5.0测试版发布:界面焕新、渲染升级、硬件要求提高

这次大版本在界面、渲染和硬件方面做了不少改进。界面操作更顺手了。默认布局里,原来独立的时间轴被功能更强的摄影表取代,管理关键帧更直接。节点的视觉也有升级,阴影效果减轻,分组堆叠的提示更清晰,方便整理复杂结构。开发团队还删掉了300多个多余的主题参数,统一了工具栏和侧边栏风格,界面看起来更干净一致。

Blender5.0测试版发布:界面焕新、渲染升级、硬件要求提高

渲染引擎EEVEE和Cycles都变强了。它们现在全面支持HDR高动态范围和广色域,色彩更真实。集成NanoVDB技术后,烟雾、火焰等体积数据占内存更少,渲染更快,伪影问题也少了。Cycles在物理渲染上更准,次表面散射计算精细度提升,还能支持介电材质产生彩虹光泽效果,材质花样更多了。

性能提升也意味着硬件门槛高了。Blender 5.0不再支持老显卡,最低要求英伟达GeForce 900系列、AMD GCN 4架构Polaris或英特尔Kaby Lake及之后的型号。这样调整是为了让软件在现代架构上跑得稳,充分发挥新技术能力。

Blender5.0测试版发布:界面焕新、渲染升级、硬件要求提高

10月9日,开源3D创作软件Blender推出5.0测试版,正式版预计2025年11月11日发布。这次更新优化了界面、渲染和硬件支持。界面操作提升明显,默认布局更改,节点视觉升级,并删除了多余主题参数。渲染引擎全面支持HDR和广色域,NanoVDB技术提升了体积数据效率。硬件要求提高,不再支持老显卡。

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