滑板新作同名模式终上线 前开发者称本该延期打磨

《滑板》系列重启作的一名前开发者坦言,他希望团队当初能多获得至少一年的开发周期,而非仓促推出抢先体验版本。

虽说《滑板》新作的关注度还没到《半条命3》那种级别,但经典三部曲的粉丝已经向EA请愿了多年。毕竟,从《滑板3》正式发售,到2020年官方终于官宣新作立项,中间整整隔了十年。

尽管玩家期待值拉满,官方也有足足五年的开发时间,但不得不说,这款《滑板》重启作的表现远低于预期。虽说游戏核心操作手感扎实,也为系列玩法加入了不少优质新内容,但强制全程联网、商业化设计、功能更新缓慢等问题,严重拖了后腿。事实上,连前开发者都觉得,游戏当初不该以这种状态上线。

今日早些时候,《滑板》官方账号宣布,系列标志性的同名模式“S.K.A.T.E”终于将于12月1日加入游戏。玩家们纷纷指出,这个模式是整个系列乃至滑板类游戏的灵魂玩法,居然花了一整年多才实装。

这条推文还引起了前开发者阿德里安·坎波斯的注意。他曾担任本作的高级环境审核美术,今年年初不幸被裁员。坎波斯转发了S.K.A.T.E模式的预告片,并表示:“说实话,我真希望我们当初多花一年时间打磨游戏”,这番话显然是在感慨这个模式的实装耗时之久。

有评论称,一款滑板游戏居然不带S.K.A.T.E模式就上线,简直离谱。坎波斯对此表示认同,他表示,如果能多给些开发时间,成品会“完整得多”。有粉丝提到,从官宣到现在花了五年,本来以为开发进度已经很深入了,坎波斯也附和道:“相信我,我刚入职的时候也是这么想的。”

自从抢先体验上线以来,玩家就一直明确表示,这款游戏根本没达到发售标准,更别说还塞了大量氪金内容。如今连开发者都发自内心认同这一点,多少有些令人意外。遗憾的是木已成舟,只希望《滑板》至少能有足够的时间打磨到正式1.0版本。

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