网游贺岁档争雄 《零纪元》领军抵抗企鹅的野望

贺岁档最早源于香港电影界,起初只是自发行为,然而伴随显著的经济效益,各行业开始瞄准贺岁档,贺岁档日期也被重新定义,提前至11月初并延至新年3月初,横跨圣诞、元旦、春节、元宵、情人节。涵盖多个节日的贺岁档,同样成为了网游行业激烈的竞争期,2012腾讯继续蚕食市场份额,众多厂商努力拼搏,然而在腾讯强大的产品线面前,所有的努力都显得那么渺小。

从11月开始至1月中旬,中国网络游戏市场便有130次新游测试,其中首测新游的比例高达60%,游戏类型几乎包含了目前市场上的所有类型。但是我们发现,所有发布游戏的厂商中,除了九城的《行星边际2》之外,金山、盛大、搜狐、网易等传统大厂几乎都在腾讯的贺岁档组合拳之前选择了避其锋芒,反倒是一些小厂商逆流而上,在腾讯的全面出击下寻求着生存空间。先有“渡口”的《独孤求败》抢占岁末网游武侠档,硬撼《斗战神》;继而“万游引力”推出《零纪元》试图在《剑灵》的绝对强势下分一杯羹,小厂商逆袭腾讯成为了贺岁档纷争的主旋律。

腾讯除了强大的产品线制约着中小厂商的发展,庞大的平台优势也是其称霸一方的重要利器,在企鹅帝国面前,没有突破性的创新内容,任何厂商想要获得用户的青睐都十分艰难。在这种情况下,《零纪元》终极封测的火爆无疑给了所有小厂商一针强心剂。自封测以来,在没有任何市场费用投入的情况下,《零纪元》一直保持着极高的在线人数,部分核心玩家甚至会在贴吧、QQ群、论坛等玩家聚集的地自发为其宣传。由此可见,小厂商只有创新才能突出重围,在大厂的制约下获得市场。

由万游引力倾力打造的《零纪元》,历经了资金危机、资方断流、档期变动、人员流动等中国大多中小游戏制作商都会遇到的困难后,依然恪守创新原则,努力实现“游戏非商品”的愿望,首次将极具特色的“蒸汽科技”概念引入了游戏,构筑了一个类“最终幻想”的魔幻世界。游戏内除了常规奇幻网游的魔法元素外,同时还存在一套蒸汽科技体系,大型机甲、蒸汽飞空艇、机甲兽、魔幻坐骑等元素或激情碰撞,或完美结合,都在游戏中得到真实生动的表现。同时《零纪元》特有的技能DIY和脱胎于魔兽的副本系统也让整个游戏体验新奇刺激、趣味盎然。

《零纪元》坚持理念勇于创新的做法让我们看到了小厂商的执着与态度,希望它能一路走好,在近乎被垄断的网游市场中拼出一个未来!

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