做游戏一定赚?《坠星大陆》实话实说

在多数玩家看来,网游是暴利行业,做网游就一定赚!但事实上,网游本身已是一个高投入、高风险、高产出的“三高行业”。在经历了十余年的高速发展后,整个市场逐渐趋于成熟,各大游戏厂商已经站稳脚跟,留给后来者的生存空间越来越小。不过,这并不表示他们没有机会。由酷游网络运营的2.5D华丽战斗仙侠网游《坠星大陆》自不删档浴火封测开启以来,人气火爆热度不减。游戏并没有自我标榜为所谓的大作,而是通过将所秉承的“尊重玩家才能赢得玩家”的研运理念落到实处,以多项福利及措施为玩家提供优质的游戏服务,因而获得了封测玩家的好评与认可。

在市场变得成熟的同时,我们的玩家也已经愈加成熟,一些劣质的游戏产品终将会被玩家所抛弃,那些变着法想让玩家花钱的游戏也终将会被市场淘汰出局。唯有真正站在玩家立场,为玩家着想的游戏,才有可能被玩家所拥护和喜爱。也正是出于对“尊重玩家才能赢得玩家”理念的深度贯彻,《坠星大陆》才得以独辟蹊径,在大作林立的当下脱颖而出,吸引到大量玩家的关注。今天,《坠星大陆》将自曝研发历程与心得,用实话实说的态度,更加透明开放的心态面对玩家。在即将到来的新的一年中,《坠星大陆》也将再度震撼出击,开启新一轮的不删档测试,全力迎接玩家朋友们的考验。

【核心理念——为玩家用心创造】

在立项之初,《坠星大陆》研发团队就希望通过自己的努力和创新,来改变国内网络游戏市场产品同质化日渐严重的现象,为中国游戏的腾飞注入一股清新的原创力量。可贵的是,研发团队并没有好高骛远,而是脚踏实地的按阶段有计划的进行相应的研发工作。在游戏研发初期,研发团队将工作重点放在了对中国玩家的调查之中并投入大量的资金与人力,收集了数万名各阶层且极具代表性的中国玩家对游戏的要求和看法。通过工作人员对调查结果的详细分析,经过内部一再论证后才拟定了《坠星大陆》游戏的初步研发计划。

《坠星大陆》优美画面为玩家而筑

《坠星大陆》原味仙侠风精心打造

【核心定位——小而精的新网游】

在国内当下一片浮躁的研发氛围中,《坠星大陆》并没有像其他游戏一样,一味的去追求庞大的体系、复杂的架构、繁琐的系统等内容。一些所谓的大型网游,已经开始背离游戏休闲娱乐的初衷,庞大臃肿的设计更是让游戏失去了原本该有的乐趣。《坠星大陆》研发团队十分清醒的知道,仍有数量非常可观的一部分玩家热衷于简单快速、容易上手的游戏,也非常清楚以团队的整体实力足够驾驭一款什么样的游戏。于是,这一部分被细分的玩家被研发团队定为产品的主力群体,在游戏引擎的制作上、客户端资源压缩方面都以“小”为尊,并开发人性化的引导机制和多种简单有趣的玩法,以此来吸引玩家的关注!其实,就整个大环境来说,多数玩家会最终回归到简单、轻松的游戏中,植物大战僵尸、愤怒小鸟的走红就是最好的证明。显而易见的,《坠星大陆》小而精的核心定位更加容易获得不同阶层的玩家的青睐。

《坠星大陆》小游戏呈现庞大场景

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