《光剑VR》上手初体验:本质步步惊心上还是《水果

《光剑VR》上手初体验:本质上还是《水果忍者》

全身运动的游戏方式

游戏一开始时,玩家目光所及的空间就是整个游戏贯穿始终的游戏场景。玩家需要在这个长方形的空间内完成游戏的训练项目。游戏的场景看似比较大,但玩家的实际活动范围没有多少,随意向一侧移动几步就有可能碰到边界,当然触碰边界时,游戏还是会在头显内提示游戏的活动范围。游戏的画面元素设计非常统一,场景内建筑的主体全部采用银色的机甲,很好的贯彻了星战高科技的艺术风格。

《光剑VR》上手初体验:本质上还是《水果忍者》

该作的操作难度很难用简单或者困难这样的词汇来定义,因为在游戏的过程中,除了简单的挥舞光剑之外还需要玩家在一定范围内进行身体的躲闪操作,考验的是玩家的身体协调性,游戏一共有三种类型的操作:使用光剑接住机器人发射的红色激光;不使用光剑,仅靠身体躲闪躲避红色激光;利用手中的光剑反弹红色激光击毁机器人。并且只有完成当前关卡才能解锁下一关。

《光剑VR》上手初体验:本质上还是《水果忍者》

一个BUG毁所有

玩了一段时间后小编发现,游戏存在一个很严重的BUG,光剑的碰撞体积远比画面呈现出来的大小要大。只要把两手的光剑平行摆放,并且两者之间不相隔过远的距离,光剑之间的区域就会有类似一张看不见的网存在,机器人发出的激光是无法从中间通过的。利用这种取巧的办法,通过游戏的所有关卡根本只是时间问题,可以直接无脑通关了。

《光剑VR》上手初体验:本质上还是《水果忍者》

当玩家接触过游戏的三种类型操作后,就会感觉到游戏并没有什么可玩的元素了。某种程度上说《光剑VR》和风靡一时的《水果忍者》属于同类型游戏,因为两者都是考验玩家的反应力和身体的协调能力,都是以游戏的操作吸引玩家。但《水果忍者》在很长的一段时间内经久不衰的原因在于其分数、连击机制的存在。《光剑VR》在游戏结束时出现的计分板除了告诉玩家通过与否外,其实并无太多意义,关卡设计也缺少亮点。

《光剑VR》上手初体验:本质上还是《水果忍者》

一句话总结

不过话说回来,《光剑VR》虽然和《星球大战》关系并不大,但玩家还是可以将其看成是电影的致敬之作,游戏设计了类似新手入门的关卡,对新手非常友好,这也是目前很多游戏缺失的地方,这点很良心,游戏在steam上售价18元,喜欢星战和动作类游戏的玩家买来尝试一下也是不错的。

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