多数游戏玩卡布栖蝣傲天家对VR持观望状态 价格或是最

一份独家游戏玩家网络(Gamer Network)调查显示,今年仅有15%的玩家有购买VR设备的打算

多数游戏玩家对VR持观望状态 价格或是最大阻碍

放眼今年的游戏大会,VR一词已经成为老生常谈。行业内技术布局已经到达最高峰。尽管三款设备(Oculus,Vive以及PlayStation)即将在今年上市,但是开发者目标的游戏平台还未明了。需要装配昂贵PC游戏的装备(针对前者三款设备中的两款)以及高价的Oculus Rift(600美金)和Vive(800美金),表明2016年VR市场仍然属于利基市场。

这份报告基于Gamer Network网站(GameIndustry.biz也是由该网络发布的)上近14000名玩家的调查形成的。近13000名给出了自己的答案,只有15%的调查者认为他们今年有计划购买VR头盔。65%的调查者无购买意向。25%的调查者还不确定是否需要购买。有趣的是,75%的调查者表示自己现在拥有一台游戏PC。因此,对于这些面对PC的人群而言,他们对于PC能够与哪款VR头盔兼容心里非常清楚。

价格似乎是个很大的因素,32%的玩家认为价格是最重要的。2016年上市的VR头盔中,PlayStation VR是购买意向最高的(大约有20%,并且35%的玩家已经拥有PS4)。Sony至今还未公布最后的发布时间和售价,但可以相信,PlayStation的价格是最负担的起的。当然对于开发者而言,Oculus Rift刚刚起步,会更具有冲击力,但是它落后于Vive和PlayStation VR。调查显示只有13.74%玩家对其感兴趣,尽管Vive只以15.5%的比例稍稍领先。

除了VR头盔购买意向,玩家还被问及他们未来计划购买的平台。尽管关于Nintendo下一代游戏主机的信息还未公布,但是实际上已经有31%的玩家准备认购。由于Wii U的失败和3DS销售的下滑,Nintendo已经能够看到最底线,对于Nintendo而言这当然是个令人鼓舞的消息。紧接着第二名购买新的游戏PC的是30%。在当前的游戏主机中Sony的PS4以20%完胜XBOX Box的9%。

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