二零14全球游戏市场回顾:整神武小贝如何得体多元化 中

2015已经到来,回顾2014年的全球各地区游戏行业和格局,可以发现一个较大的变化,就是整体市场逐步走向多元化。而在一些集中化的市场表现上,则由于移动互联网带来的变革悄然引起了化学反应,如日本地区的主机游戏市场、中国地区的页游市场以及北美地区的细分游戏市场。

中国篇:

在2014年度的中国游戏行业年会上,工信部软件服务业司副司长郭建兵表示全年全行业总营收1520亿元,网游收入620亿元,页游244亿元,手游265亿元。其中,移动游戏销售收入首次超越页游。

伴随2014年移动游戏行业的火热,国内各企业高管在各种会议上表示手游已有了红海的趋势,预计2015年将由强IP和精品产品带来的激烈竞争局面。

在用户层面上看,2014年中国游戏市场用户数量约为5.17亿人,与去年同比增长了4.6%;移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长了15.1%。

对于国内从业者而言,2014年除了逐步提升的营收额,还有多起并购案、上市及换股等事件,这些带动了中国游戏市场的整体变化。据报道,中国已经超过美国成为全球第一大游戏市场,但是业内人士纷纷表示仍存在诸多问题。

例如缺乏原创游戏品牌及持续运营品牌的能力,人口红利逐步消失以及缺乏独立创新精神,都将会成为近几年国内游戏产业必须面对的问题。然而在2015年,中国地区市场将会引起如何变化,且需时日观察。

日本篇:

2014年日本游戏总收入达到了3690亿日圆(约合208.8亿人民币元), 其中包括1421.5亿日元的硬件销量和2264亿的游戏软件,总计较去年下降了10%,还创造了一项不光彩的记录:成为了自从1990年(360亿日元)以来游戏销售最差的一年。

全球市场回顾:美国手游营收居首 中日韩有望赶超

这份记录的销量数据包括了掌机和家用主机平台,而游戏数字版的销量则没有被计算进去。数据统计和分析也没有将PC游戏和非传统的游戏消费(如手机游戏)计算在呢,只统计了传统意义的游戏市场。

对于传统游戏强国的日本而言,目前移动游戏排行榜中仍保持较为稳定的态势,这将会导致在移动端上稍失一着。不过在2014年我们依旧可以发现,日本地区涌现了大量强IP手游,除在本土市场上有所斩获外,还在其他海外市场获利颇丰,对于日本移动行业而言,将会是一个很好的开端。

韩国篇:

2014年,可以说是韩国手游产业的丰收年。手游市场规模增长为1万5000亿韩元(约85.98亿元),且手游市场的规模是PC网游市场的66%,这个比例今年还会继续增加。

目前,NC Soft、Nexon、netmarble等大型手游厂商已经公布了多种类型的新游戏,这些新产品2015年还将会成为韩国手游产业新一轮的动力。

然而韩国在2014年的成就莫过于海外市场的拓展,为本国游戏行业出口带来了大量的营收增长。Kakao等平台引入了包括中国地区在内的多款产品,刺激了本土移动游戏排行榜,将势必带动2015年新品上线步伐。

也许你还喜欢

“王的天魔斩官网女人”果然美!王思

90后嫩模张予曦一时间火遍网络,而其原因就是她有个“国民老公”王思聪。不过她本人也是

重大革新!最终幻想14副职业 《醉八

休闲修仙,遨游天际。《醉八仙》通通都能满足你,轻松的节奏非常适合喜欢休闲游戏

《我叫MT2》的疯狂带来剑灵 捏脸的

在12月16日中午正式在App Store启动公测后,乐动卓越的年度大作《我叫MT2

桃花镇寻桃碧蓝航线饺子花运 单身

屌丝?单身?注定独孤一身?不要着急,来新生代回合网游《幻灵仙境》,结束单身屌

韩美女主播九个月赚3亿韩元 获直播

网络主播在韩国非常流行,除了在网上直播“吃饭”的,还有玩游戏的,说球的,各式各样角色

神佑使者! 永世伙吙炬之咣2能洗点吗

在神界闯荡,当然少不了神的眷顾,更是为神之使者们派下了神之生物,伴在神之使者

《英雄联盟》二零15OGN春季赛7日图

2015 LOL韩国赛区春季联赛的日程及详细比赛方式已经公布。将于北京时间1月7日晚

真·中国格斗《蜀山剑萤草 御魂侠

全球首款纯正仙侠题材3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,其浓郁的中国水墨风高精画

DOTA2亚洲天黑请闭眼游戏桉装邀请

《DOTA2》亚洲邀请赛即将激情上演,而奖金方面主办方再次采用了众筹的形式,于1月

专访藦獸世界电影导演:吴彦祖很帅

对于《魔兽世界》玩家来说,除了游戏本身之外,另一个关注点就是传说已久的《魔兽世界》