经典永不消亡!街机游戏的前世今生

对于许多80后以及70末,90初的人来说,街机厅是一个充满着回忆的地方,想当年每到放学时几乎都是最快速度奔向街机房,用自己积攒N久的纸钞换一把游戏币,然后在众目睽睽之下一币通关,当然有时候也遇到非常尴尬的时候,比如状态不好第一关就被怪物围殴致死,或是打拳皇被1V3等等,不过总的来看,那时候的街机房留给我们的记忆是美好的,也是随后很长一段时间都没有再感受过的。

说到街机游戏,其实最火爆的莫过于两类,一类是横版动作闯关游戏,以三国志:吞食天地2、恐龙快打等游戏为代表;另外一类则是以拳皇、侍魂、街霸为代表的动作对战游戏。其实如果论人气的话,这两种类型可谓平分秋色,前者注重关卡战斗体验,所倡导的动作概念即使放在今天也极为先进,例如《恐龙快打》里的载具战,《三国志2》里的“吃包子”,以及《快打旋风》首创的抓投技能,当然还包括许多游戏里都拥有的奥义技能和解围反击。在这类游戏之中,最令人难忘的莫过于吞食天地2,这系列最大的看点则是三国英雄角色的战斗体验,游戏中不仅每个角色都有独特的出招与技能组合,而且玩家可以在对方血量较少时,使出某些组合技能将对方打的血肉横飞,让人肾上腺素完全飙升。

经典永不消亡!街机游戏的前世今生

与横版过关游戏不同,以拳皇为代表的对战类游戏,则是更加讲究玩家瞬时反应、考验玩家操作水平的硬核街机游戏,其中最具影响力的当属拳皇系列。抛开拳皇95那令人绝望的无限连招不谈,从97开始直到2000,拳皇一直都是当之无愧的第一对战游戏,在这个系列中,无论任何角色想要克敌制胜,往往需要根据对方的攻击手段,在电光火石之间做出应对……至于什么防御、跳跃、抓投、击飞、压制……各种状态简直多到难以想象,更别提每代拳皇都有数十个战斗倾向与技能搭配各不相同的角色,等待玩家去研究和了解。

在许多人看来,上文所提到的这些强调打击感和战斗体验的街机游戏,即使是跟今天的动作游戏相比,在核心体验上也是完全不落下风的,甚至可以说,街机游戏开创了一个属于动作游戏的黄金年代。你瞧,即便是当时那个年代,什么硬直、浮空、倒地、抓取、解围反击,早已在绝大多数街机游戏里实装,也无怪乎在长达二十多年的时间里,街机游戏一直被奉若神明,并被大批国内单机、网游玩家念念不忘。

经典永不消亡!街机游戏的前世今生

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