剑叁成武侠绝唱 民族网游谁能拯救?

所谓民族网游,不仅仅只是国内厂商自主研发的产品,更是蕴含中国传统文化精髓,贴有民族特色标签的创意作品。回顾中国网游十余年的发展历程,也正是民族原创网游的崛起,才让海外网游主导中国游戏市场的时代成为过去。若只看当前的游戏产业数据,中国民族网游在国内市场所占的份额,已经连续8年超过进口网游,并牢牢占据着主导地位,确实非常风光。

十字路口的民族网游

十字路口的民族网游

然而,当历史文化题材的民族网游始终不成气候,武侠文化题材的民族网游逐渐没落,甚至被誉为武侠网游标杆的《剑叁》都成为绝唱,现今已经走到危机边缘的民族网游,又有谁能够拯救?

何去何从 民族网游的十字路口

提及中国的民族网游,多数人的印象都是历史文化和武侠文化的游戏化。事实上,从单机时代开始,历史文化和武侠文化就是游戏的重要题材,而进入网络游戏时代,历史网游和武侠网游也顺势成为了民族网游的支撑点。尤其是有中国特色文化烙印的武侠网游,一度被视为民族网游对抗西方魔幻题材网游的利器。

时至今日,享有中华上下五千年璀璨历史文化的历史网游,在网游时代始终没有诞生出民族网游的经典之作,而被喻为民族网游脊梁的武侠网游,也在几番兴起和没落中走下了神坛。纵览如今市面上的武侠网游,不仅称得上大作的产品屈指可数,甚至近几年的“武侠年”,也鲜有武侠网游进入热门网游大作的前十榜单。

剑叁之后 再无武侠

剑叁之后 再无武侠

当赢得武侠玩家最高赞誉“剑叁之后,再无武侠”的《剑叁》,最终也抵不过成为金山武侠网游绝唱的宿命,更别说已推出的其他武侠网游。不可置否,近两年也面世了几款玩家期待已久的武侠网游,不过,《九阴真经》并未达到预期,而《笑傲江湖》近期测试反馈更多感觉是半成品。如此,以武侠网游为一大核心的民族网游,该何去何从?

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