暴雪称当今游戏AI太二 NPC感觉像是“复读机”

“如今的视频游戏,无论是NPC还是敌人都应该变得更加聪明,以便让玩家在游戏过程中获得更好的体验。”暴雪高级AI和游戏工程师Brian Schwab如是说。

在GDC 2013游戏开发者大会上,暴雪召开了一场小规模的讨论会,Brian Schwab表示,现在的游戏AI更多的只是“A”(Artificial),而“I”(Intelligence)成分还是太少。

暴雪称当今游戏AI太二 NPC感觉像是“复读机”

未来的游戏AI应该能够主动记忆玩家的游戏习惯,并拥有一定的学习能力。比如当玩家访问商店时,首先呈现在玩家眼前的应该是那些最常购买的物品,而不是像现在一样需要来回翻页才能找到自己需要的东西。

暴雪称当今游戏AI太二 NPC感觉像是“复读机”

至于NPC方面,Brian Schwab认为这些人物在游戏中扮演着举足轻重的作用,他们肩负着串联游戏剧情以及给予新手玩家游戏方式指导的职责,但是现有游戏中的NPC大多只是一个个“复读机”,与玩家之间的互动非常机械,这使得游戏的乐趣大打折扣。未来,开发者也要提高NPC的思考能力,使之能够根据玩家目前的状态来做出最适合的反应,这样玩家才能获得更加自然的游戏体验,比如根据玩家的游戏操作习惯来选择性的提供必要的教学指导。

此外,Brian Schwab还强调,宠物和敌人的智商也逐渐成为硬伤,其中宠物总是傻乎乎的跟在游戏人物身边,在活跃游戏气氛方面所起到的作用几乎为零,同时游戏中的敌人AI总是让玩家有规律可循,这让游戏不再具备应有的竞技性,因此今后的游戏中的宠物应该变得可以和主人进行交流,而敌人的智商也要随着玩家人物角色的成长而得到提高。

也许你还喜欢

EA裁员为求转型重生 总裁称主机换

【52PK 2月25日消息】EA的裁员在这段时间引起了业界的普遍关注,日前就有媒体报

《水浒无双》魅力之星评选百美争艳

大型轻3D国战动作网游《水浒无双》自公测后,一直深受玩家的喜爱,服务器内人潮

平台如牛毛如何突出重围:页游运营

小编今天读到一篇探讨页游运营要点的文章,觉得很有参考价值,转发之同诸君共享。以下为

《剑网3》国家863新引擎解析 高拟

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)年度最大资料片“日月明尊”11月5日正

煮酒论英雄 《刀剑英雄》北京站玩

《刀剑英雄》(搜狐畅游)年度巨献“纣魔重生”正在火爆公测中,两大副本迎接着英雄们的挑战

游戏红人郭书瑶为某网页游戏献唱主

游戏红人郭书瑶(瑶瑶)为某网页游戏献唱主题曲,曾因一句《杀很大》家喻户晓成为游戏名人

膜獸㔺‌‌堺猎人叶子弓任务奇谋—

魔兽世界中的猎人职业一直以来都是玩家们钟爱的角色之一,而叶子弓作为猎

《鬼话钟馗》将于明日14时正式开测

TVB巨星欧阳震华倾力代言,飞扬天下旗下首款鬼题材Q版2D回合新游《鬼话钟馗

页游手游双重夹击 探索二零13端游

与前几年相比,端游市场规模和收入的增幅滑落明显,根据艾瑞分析师最新发布的分析报告指出

鸣潮戏猿,探寻传统艺术中的独特魅力

鸣潮戏猿,这一古老而独特的艺术形式,承载了丰富的文化内涵和深