后继有人!预测二零13年网游上市公司吸金王牌

近日,国家工信部下属的软件协会游戏行业分会发布了2012年中国游戏行业市场数据,报告指出:2012年,中国网络游戏经营收入约为525.773亿元人民币,约占整个游戏产业产值的百分之 48.25% ,比2011年的423.8亿增收101.97亿元。

纵观2012年,我们会发现:虽然悲哀论调一直充斥着中国网络游戏市场,但所谓的整个游戏行业并没有遭遇寒潮,只不过资源开始向大公司更集中的聚拢,而那些只有一两款游戏的暴发户企业逐渐被淘汰掉,二三线的网游企业生存空间越来越狭隘。随着2012年一线网游公司的全年财报发布,一线网游公司的形势依然大好:腾讯全年财报显示器互联网增值业务约为319.952亿元,网易2012年在线游戏收入为73亿元人民币,搜狐在线游戏业务收入达35.7亿美元。

近日网上流传的各大公司王牌吸金产品收入排行,我们可以看到,这些游戏都已经迈入老龄化阶段,如《梦幻西游》更是达到了10岁的老龄,各大公司迫切需要在2013年强力吸金的替代品。2013年网游战场硝烟渐起。

2012年各大公司王牌吸金产品

2012年各大公司王牌吸金产品

腾讯

曾经的王牌:DNF、CF

2013年:LOL

在腾讯强大的平台庇护下,CF(穿越火线)和DNF(地下城与勇士)两款网游为腾讯的霸主地位贡献不小,而上图公布的数据更是羡煞他网游公司,2012年CF月均收入在4亿左右,而DNF也达到了3亿,仅仅这两款游戏,就令无数中小厂商难以望其项背,是当之无愧的吸金王。

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DNF&CF

但是这两款游戏由于其形式属于短期赢利性网游,用户很难长期入驻,于是2013年腾讯仍然需要一款能够月收入在3亿左右的产品来维持自己的辉煌业绩。2012年腾讯财报显示《英雄联盟》的季度运转率营收仍约为1亿元人民币,在收购开发商后,LOL还扩宽了全球游戏收入来源。分析师认为《英雄联盟》仍是一个潜在利好,并未成为营收增长动力。2013年,相信LOL会再火热一年,如果在全球化运营和竞技化运营下,LOL的月收入能够达到2-3亿元。

后继有人!预测2013年网游上市公司吸金王牌

LOL

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