收获寒冬下的硕果 二零12年黑马端游盘点

2012年还有几天就要落下帷幕了,在网络游戏进入第二个十年发展的阶段初期,端游的发展似乎进入了另一个轮回的开始。不论是从三方的数据来对比,还是从行业人士的分析,2012年的端游的发展,或许可以用“无惊喜”来评价。而在页游、甚至手游方面却是让更多的行业人士看到了一个新的“希望”。

《中国游戏产业报告》显示,截止到2012年,中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上,而手机游戏收入与去年同期比较,升幅亦已超过50﹪,预计到2012年底,中国(移动)网络游戏人数将达到0.98亿人。同时据统计显示,2012上半年,在市场上运营的国产移动网络游戏中,多款产品月收入突破千万元,移动网络游戏企业利润率较高,利润率达到30%-50%左右。

2012年Q1至Q3端游市场规模变化图

2012年Q1至Q3端游市场规模变化图

相比发展较快的手机游戏来看,端游发展的数据则让人略感窘迫。从季度数据来看,2012年第3季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度微增2.1%。2012年第3季度,市场整体规模依然处于基本停滞的状态,连续多个季度中国客户端网络游戏的市场规模增速在10%以下。

一方面是网页游戏通过不断开服继续对用户进行清洗,一方面是手机游戏在高端智能手机普及的情况不断向玩家抛出橄榄枝,而端游则因为投入大、研发周期长,难以及时的调整适应市场的变化,而难以进行自身的改变。在市场日益变化的情况下,端游逐渐处于尴尬的一方,而被迫不得不向精品和深度进行探索。所以,即使在端游市场发展不尽如人意,在市场上,依然可以寻找到一些“精品”的国产网游和进口网游。

国产端游黑马一:第一国战网游《御龙在天》

国产端游黑马一:第一国战网游《御龙在天》

国产端游黑马一:第一国战网游《御龙在天》

《御龙在天》是腾讯游戏自主研发的大型3D MMORPG。据业内人士介绍,该类型游戏是网游行业盈利能力最强,同时被认为是技术难度相对较高的产品类型,也是一直推行“细分市场战略”的腾讯迫切希望取得突破的领域。

据腾讯游戏的官方数据显示,《御龙在天》研发接近5年,近500名工程师参与,有业内人士估算其研发成本可能接近2亿元人民币。2012年6月16日启动开放性测试以来,其市场推广也备受瞩目,尤其是推出的“升1级送10Q币”的系列推广活动引起了较大的争论。如此大手笔的推广《御龙在天》其效果也颇为明显,的确为该款游戏带来了大量的游戏玩家。 

国产端游黑马二:穿越火线继承者《逆战》

国产端游黑马二:穿越火线继承者《逆战》

国产端游黑马二:穿越火线继承者《逆战》

作为腾讯游戏在FPS领域的重头大戏,《逆战》以其高品质的游戏内容和腾讯成熟的市场推广,赢得了大多数“打枪”爱好者。和现在整个FPS游戏市场中的几款产品相比,逆战有着自己绝对优越的用户基础,有着比CF更好画面,有着比CSOL更有实力的运营商,更是非常好的兼容了几乎现在FPS市场上火热的所有FPS游戏模式。

作为立志打造“全模式”的《逆战》,“机甲模式”是该游戏创新和主推的玩法内容。在机甲模式中,部分玩家驾驶机甲,剩余的玩家作为普通人类以血肉之躯对抗机甲。除此外,《逆战》还拥有许多同样特色的模式,比如坦克模式、疯狂团队模式,比如生存模式和保卫模式等。全面的游戏模式,让玩家在一款游戏中就可以体验更为多样化的PVP战争。

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