《神龙武士》评测:你见过德玛西亚和疾风剑豪的ARPG吗?

当《刀塔传奇》借助“刀塔”题材创造了一个卡牌时代的时候,不知道大家有没有想过同类型的“LOL”题材会以什么样子出现在手游中呢?当手游充斥做一大批“借势LOL”的卡牌、MOBA手游的时候,大家有没有期待过“借势LOL”的ARPG是怎么样的呢?而今天要给大家介绍的就是这么一款和LOL有着千丝万缕关系的手游——《神龙武士》。

优点:出色的战斗体验和音画表现

缺点:玩法同质化严重,玩家交互体验较差

LOL英雄乱入?游戏音画表现喜人

《神龙武士》作为一款地牢闯关式ARPG,游戏中有4个职业选择,分别是深渊战士、暗影之刃、疾风剑豪和原力法师。各职业都不同属性偏向,值得一提的是,游戏人物造型和技能的设计都和《英雄联盟》中十分相似。虽有抄袭取巧的嫌疑,但是这个肯定不是第一款了。

(“深渊战士”与LOL英雄“盖伦”(右下角)造型雷同。)

(“疾风剑豪”造型与名称都在“LOL”中有雷同)

(“暗影之刃”与“暗影之拳”雷同)

(“原力法师”与“光辉女郎、众星之子”相似)

除了人物造型设计的讨喜外,《神龙武士》中2.5D的画面显得十分用心。阴暗肃杀的地下遗迹、光影疏离的野外林地、熔浆四溢的熔岩之地等多样性的场景,雨雪、白昼、黑夜等多变的天气情况,极大地丰富了游戏的副本画面表现。

(白天下雨天中的林地)

(白天下雪中的部落遗迹)

同时,游戏中还加入了翅膀、称号等元素,特别是“不差钱”、“最强王者”等称号带着一种诙谐幽默的味道,第一时间看到让人忍俊不禁。不过翅膀表现显得则有些生硬,就像装在角色背后的“挡板”,缺乏作为翅膀所应该具有的飘逸洒脱。

(“不差钱”称号和翅膀展示)

相比画面的丰富,游戏中音效则显得“单调”。主界面采用的是以钢琴曲为主调的轻快纯音乐,而在战斗中,攻击产生的金属撞击声、人物呐喊声、怪物嚎叫交相融汇,形成十分具有代入感的音效表现。

出色割草式优秀战斗体验

游戏采用常见的虚拟摇杆+触屏技能的方式进行操作,不过让小编意外的是其中的战斗体验。游戏的攻击和技能全都采用了AOE伤害(范围伤害),配合着酷炫华丽的技能,让玩家在战斗中享受着割草式战斗体验。

(割草式战斗,数值爆表)

游戏中的战斗特效也十分出色。不仅仅是暴击产生的溅血效果,游戏中的破防、MISS、连击、浮空等攻击特效都有相应的画面反馈,让整个战斗过程十分激烈,游戏的代入感也极强。

(破防瞬间出现了碎甲的慢动作)

(MISS的表现特效以及溅血效果)

多种战力养成方式 常见ARPG玩法

《神龙武士》战力提升也主要来源于装备、宠物的收集养成,而高级装备和宠物的主要来源是“聚灵”(抽卡)。一场战斗中玩家可以携带两只宠物作战,宠物的输出往往会比角色输出更高,而角色的主要战力则来源于高级装备的升级更新,因此人民币玩家可以轻松获取压倒性胜利,而平民玩家则需要将精力和时间放在日常任务和活动上一点点积累优势,才能勉强看到人民币玩家的“背影”。

(游戏内“抽卡”设计)​

(宠物界面:宠物也需要装备进阶)​

《神龙武士》玩法较为普通,主要有副本、资源型日常活动等PVE玩法。而玩家交互方面,有异步战斗竞技场(龙巢竞技、掠夺)和组队副本等,让玩家感觉自己是在玩单机。ARPG缺少玩家之间实时切磋,高玩无处发泄自己的优势,普通玩家唯一追赶的只能是战力数值,让两者都缺乏继续下去的动力,游戏则变成了战力养成为主。

(资源活动:生存挑战)

(资源活动:深渊之塔)

(自动战斗的竞技场:龙巢竞技)

总结

《神龙武士》可以说是现在越来越成熟的游戏环境的产物,成熟的游戏机制和玩法系统,让游戏所有的一切都显得中规中矩,但是也显得平凡无奇。游戏目前是内测版本,相比首测已经有了很大的进步。不过,总的来说,出色的战斗体验依旧可以让玩家短时间内爽一把,比首测更加人性化的符文等设置,则大大改善了操作体验,如果厌烦了如今过于重度的ARPG,则可以下载来体验一下当初的ARPG是怎么样的。

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