EA强调单机游戏很重要 但在线服务占比达到70%以上

可能是因为被EA社交账号那句名言引起的疑问,在EA的2024财年第一季度财报上,有人提问EA是如何看待单机游戏在其开发投入中的角色。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称创造一个世界,塑造人物和讲故事的单机游戏是实现EA玩家一些核心游戏动机的重要一部分。不过财报中对于EA来说,最核心的业务依旧是在线服务型游戏。

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安德鲁·威尔逊称EA的玩家有包括灵感、社交、竞争、自我完善、创造与逃避这些核心动机,并在此基础上将大家聚集到一起。当EA考虑单机游戏时,他们认为在EA产品组合中单机游戏是实现这些玩家核心动机的重要组成部分。安德鲁·威尔逊称EA的开发计划方向实际上来自玩家社区反馈,看看玩家如何度过他们的时间,看看玩家的核心动机是否会实现。然后EA会通过增加在线服务型游戏、单人游戏的形式来补充玩家的需求。

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EA目前确实正在制作包括《死亡空间 重制版》、《星球大战 绝地:幸存者》、《龙腾世纪4》、《质量效应》新作在内的多款单机游戏。不过更现实的是,在财报中在线服务型游戏依旧占据EA总业务的70%以上,也是EA重要与可靠的营收来源。EA将继续长期投资在线服务型游戏。所以单机游戏对于EA的“重要”或许并非那么重要。

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