明日方舟终末地:新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾

不过以上种种猜测都有可能被推翻,而一款完全不知样貌的新游戏能够受到如此关注,说到底还是玩家对这个IP的认可。

明日方舟终末地:新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾

如今,《明日方舟》即将走过第三个年头,两年多来,游戏在角色刻画、剧情推进、玩法更新等方面都释出了不少内容,对玩家的影响逐渐由点及面拓展开来。

明日方舟终末地:新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾

但玩家的需求是否只靠一款游戏就能满足,或者反过来说,玩家的需求是否会局限于一款游戏之内?答案显然是否定的。

回应玩家对高品质内容需求的期许,持续延展IP,最大化影响力和价值,是再自然不过的事情。但更进一步,在二次元这条赛道上,IP延展的重要性又体现在哪?

在如今大热的二次元作品中,《明日方舟》相对来说算是后起之秀,但发展IP的速度却并未落后。除了趁热打铁推高IP影响力外,从赛道竞争的角度来看,《明日方舟:终末地》既是外拓的矛,也是抵御其它游戏抢断自家用户时间的盾。

要知道,二次元产品并不存在MOBA或是吃鸡之类赢者通吃的情况,而且玩家群体也比较“博爱”,无论是我本人,还是周边的朋友,以及绝大部分在各大社区发声的玩家,都会同时游玩多款二次元游戏,问题只是在于时间如何倾斜。

这个群体有着很大的重叠性,所以更重要的,是如何抢断玩家的时间,当其它IP推出多款衍生作品,新产品又源源不断冒出来的时候,仅仅依靠一款产品,纵使质量再过硬,玩家有限的时间和精力也会被逐步挤占。尤其是那些已经游离于游戏之外、仅靠外围创作维持联结的用户,可能会随着版本更迭逐渐跟不上内容拓展的步伐,最终淡化自己对这个IP的感情。

拓展开来,又何止是二次元赛道的竞争,如今娱乐方式丰富多彩,无一不在挤占玩家的游戏时间,外围的生态做得再好,终究只是辅助,没有游戏承载,这些都是无根浮萍。所以,多产品多维度巩固活跃用户、承接退坑用户,是每个IP都会尝试的道路。

至于《明日方舟:终末地》将从什么维度对IP进行补齐,就让我们静待18号更确切的信息放出吧。

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